Battle Online
ثبتنام، Player ID و انتخاب رشته.
مسیر ملی رقابت برای هدف ۵۰۰۰ شرکتکننده در ۷ عنوان؛ از Battle Online و Qualifier Cups تا National Playoffs و فینال حضوری ۲ تا ۴ بهمن ۱۴۰۵ در اصفهان.
مسابقات در سالن شروع نمیشوند؛ فینال اصفهان مقصد برترینهایی است که مسیر آنلاین و Playoff ملی را طی کردهاند.
ثبتنام، Player ID و انتخاب رشته.
احراز هویت و تأیید اکانت بازی.
تأیید حضور پیش از Match و کنترل No-show.
موجهای آنلاین برای غربال مرحلهای.
رقابت ملی با نظارت و داوری قویتر.
قفل فهرست، مدارک، سفر و QR Pass.
۲ تا ۴ بهمن ۱۴۰۵؛ سه روز فینال حضوری.
مرحله آنلاین با اتوماسیون بالا، Check-in و مدیریت نتیجه برای ظرفیت گسترده شرکتکنندگان.
مرحله کنترلشدهتر با Match Admin، داوری و بررسی دقیقتر نتایج و اعتراضها.
داور، ناظر، تیم فنی، Replay و Broadcast برای رقابتهای نهایی حضوری.
Event Hub برای بازیکن، تماشاگر، رسانه، تولیدکننده محتوا و برندهایی که میخواهند داخل تجربه حضور واقعی داشته باشند.
وبسایت فقط ویترین نیست؛ Account، Team، Tournament Engine، Ranking، Ticket و Desktop Platform باید مثل یک محصول واحد رفتار کنند.
تمام تغییرات رسمی برنامه، رشتهها و اطلاعات حضور از Event Hub منتشر خواهد شد.
Competition Center زمانبندی و وضعیت رقابت را در یک مسیر واحد نگه میدارد.
حساب واحد برای ثبتنام، تیم، نتایج و سابقه رقابتی.
برگزارکننده: شرکت جهان سرگرمی کولاک / Blizzard Entertainment World
همان منطق Event Hub حرفهای: بلیت، راهنمای حضور، Map، Schedule، Community، رسانه، پخش و Policy Center.